IT独学者 なあぶん(52)が試行錯誤するブログ

なあぶん
なあぶん

50歳からまじめにプログラム学習を始めた”なあぶん”です。

2年が経過し、だんだんと出来ることが増えてきました。

何事もとりあえず形になるまではあきらめず頑張ることを心がけています。

今後の目標は独自ワールドの作成と、AIアプリ製作です。

Cluster 関連記事

初心者のCluster:取る・はなす・すわる・おりる コメント マウスロック解除

Cluserで自作アイテム(クラフトアイテム)の方法を解説 MagicaVoxelからBlenderそしてUnityへ

Cluserで自作アイテム(クラフトアイテム)の方法を解説 MagicaVoxelからBlenderそしてUnityへ

Clusterに自作アイテムをアップロードする手順

初心者がClusterの持てるアイテムを作る際の失敗と解決方法を解説

Clusterで自作アイテム ワールドでひっくり返ったアイテムを立った状態に戻す方法 グリップ位置設定

Clusterの自作アイテムに色と光沢をつける方法を解説 Unityマテリアル設定

MetaQuest2にClusterを導入してVRでワールドを体験する

MetaQuest2でClusterをVR体験 アバター操作方法

ボールに棒を衝突させて打つClusterワールドを作成する Unity上

棒でボールを打つClusterワールドをアップロードしてMetaQuest2で体験する

Clusterワールドで使う自作アイテムにコライダーを設定する方法

ボールに摩擦と抵抗を設定して地面で止まるClusterワールドをUnityで作る失敗例と解決法

MagicaVoxel 関連記事

MagicaVoxelのボクセルモデル制作操作を失敗しないよう丁寧に解説

MagicaVoxelでボクセルモデリング:World画面でのモデルの編集方法

MagicaVoxelで簡単に3Dボクセルモデルを作れる方法を発見 初心者におすすめ

3Dモデルを複数あわせて簡単に新オブジェクトを作る方法 Pattern機能

MagicaVoxelでだれでも簡単にジオラマが作れる手順を解説

MagicaVoxelでだれでもジオラマが作れる レンダリング画面の操作

Unity 関連記事

MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnityに移植:アニメーションもどきPart1

MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnity上で動かす:アニメーションもどきPart2

Unityで複数のアニメーションを管理する方法を解説 Animation Controllerの使い方

Blender関連記事

Blenderで3Dモデルに複数のマテリアルを設定する 金色と青色

Blenderでモデルに複数のアニメーションを設定する方法を解説

Blender作成の3DモデルをUnity上でアニメーションさせる方法を解説

Blender上でアニメーションを作成する方法を解説 アーマチュアをタイムラインに登録

Blenderでのスキニングの失敗と解決法 重複頂点の解消

Google Colaboratory 関連記事

WAVデータから時間-音圧グラフ生成をGoogle Colaboratryで行う 音処理 第1回

WAVデータからスペクトログラム生成をGoogle Colaboratryで行う 音処理 第2回

タイトルとURLをコピーしました