Blender Blender上でアニメーションを作成する方法を解説 アーマチュアをタイムラインに登録 ここまでBlenderで3Dオブジェクトにアーマチュアを設置して、次にアーマチュアとオブジェクト表面を連携(スキニング)させた。今回は、アーマチュアをタイムラインにフレームを登録し、フレーム間を滑らかにつなげることでオブジェクトにアニメーシ... 2022.08.27 Blender
Blender Blenderでのスキニングの失敗と解決法 重複頂点の解消 今回は、オブジェクトに設置したアーマチュアと、オブジェクトの表面を連携させるスキニングの説明。この作業を行うことで、アーマチュア(ボーン)の動きに対応してオブジェクトが変形するアニメーションを作ることができる。 しかしながら今回はなかなか大... 2022.08.27 Blender