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Cluster

Clusterの自作アイテムに任意の2色で着色する方法 Unityマテリアル設定

MagicaVoxelで作成しただけのアイテムではUnityでマテリアルが1つしか設定できないが、Blenderで2つのマテリアルを設定していれば、Unityでマテリアルを2つ設定でき、2色で着色できた。
Blender

Blenderで3Dモデルに複数のマテリアルを設定する 金色と青色

この記事ではBlenderを使ってボクセルモデルに2つのマテリアルを設置した。これによってUnityやClusterのアイテムに任意の2色が着色ができるようになる。金色についてはBlender上だけで着色できた。 この記事のきっかけClus...
Cluster

Clusterの自作アイテムに色と光沢をつける方法を解説 Unityマテリアル設定

Clusterのクラフトアイテムに金色(光沢)を着色するには、Unityのマテリアル操作で行うらしい。マテリアル項目のMetallicとSmoothnessの値を調節して光沢をつけたアイテムがClusterにアップロードできることを確認した。
Cluster

Clusterで自作アイテム ワールドでひっくり返ったアイテムを立った状態に戻す方法 グリップ位置設定

持てるアイテムを制作する過程で、アイテムを落下させると、横向きに倒れてしまい、その後に立たせた状態に戻すことが非常に困難となることが気になった。今回は、アイテムにGrip位置を設定することで、この問題を解決した。 楽しく学ぶ Unity 3...
Cluster

初心者がClusterの持てるアイテムを作る際の失敗と解決方法を解説

Unityにインポートしたオブジェクトに持てる機能を追加してClusterにアップロードする。 アイテムに持てる機能を設定するためにはGrabbable Itemというスクリプトを追加する。しかしこれだけではアップロードできない。子オブジェクトにColliderを設定したらアップロードできた。
Cluster

Clusterに自作アイテムをアップロードする手順

Cluster内で使用するアイテムを自作する。前回MagicaVoxelで作成してBlenderで処理してUnityにインポートしてアイテムの設定行った。今回はClusterにアップロードして登録完了させる。途中数回の失敗と解決あり。
Cluster

Cluserで自作アイテム(クラフトアイテム)の方法を解説 MagicaVoxelからBlenderそしてUnityへ

Cluster内で使用するアイテムを自作する。MagicaVoxelで作成したモデルを、Blenderで処理を行い、Unityにインポートしてでアイテムの設定まで行う。
Cluster

初心者のCluster:取る・はなす・すわる・おりる コメント マウスロック解除

Clusterのワールド内での操作で分かりにくかった、アイテムを持つ・離す、椅子に座る・降りるをやってみた。時々おこるマウスロック解除も記載。おすすめワールドにあるマイニングアドベンチャーを体験した。
Unity

Unityで複数のアニメーションを管理する方法を解説 Animation Controllerの使い方

今回は、複数のアニメーションが設定されたBlenderモデルで、Unity上でその複数のアニメーションを管理して3Dモデルを動かす方法を記述する。さらなるAnimator Controllerの使い方に挑戦する。 前回Blenderで2つの...
Blender

Blenderでモデルに複数のアニメーションを設定する方法を解説

Blenderで作成した3Dモデルに数種類の動きをさせるためには、複数のアニメーションを登録する必要がある。以前の記事で1つのアニメーションを設定した3Dモデルに、追加で新規のアニメーションを設定する方法を記載する。 Blender上でモデ...