Blender Blender作成の3DモデルをUnity上でアニメーションさせる方法を解説 今回は、Blender上でアニメーションを登録した3Dモデルをエクスポートして、Unityにインポートした後、Animator Controller機能を使ってアニメーションさせる方法を解説する。何度かの失敗を解決しながら最終的にアニメーシ... 2022.09.03 Blender
Blender Blender上でアニメーションを作成する方法を解説 アーマチュアをタイムラインに登録 ここまでBlenderで3Dオブジェクトにアーマチュアを設置して、次にアーマチュアとオブジェクト表面を連携(スキニング)させた。今回は、アーマチュアをタイムラインにフレームを登録し、フレーム間を滑らかにつなげることでオブジェクトにアニメーシ... 2022.08.27 Blender
Blender Blenderでのスキニングの失敗と解決法 重複頂点の解消 今回は、オブジェクトに設置したアーマチュアと、オブジェクトの表面を連携させるスキニングの説明。この作業を行うことで、アーマチュア(ボーン)の動きに対応してオブジェクトが変形するアニメーションを作ることができる。 しかしながら今回はなかなか大... 2022.08.27 Blender
MagicaVoxel MagicaVoxelでだれでもジオラマが作れる レンダリング画面の操作 前回、金魚を使ったのジオラマを制作した(下記記事参照)が、レンダリング画面が少し寂しかった。 MagicaVoxelでジオラマ(箱庭)を作る 1まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす!... 2022.07.02 MagicaVoxel
MagicaVoxel MagicaVoxelでだれでも簡単にジオラマが作れる手順を解説 いよいよ今回は、ジオラマ(箱庭)制作に挑戦する。主役はいつもの金魚で、場面は水槽内をイメージする。小石が底に敷かれていて、水草やサンゴが植えられている感じ。 準備として、必要なパーツを先に作り、World画面にオブジェクト並べて制作する。パ... 2022.07.02 MagicaVoxel
MagicaVoxel 3Dモデルを複数あわせて簡単に新オブジェクトを作る方法 Pattern機能 MagicaVoxelで、小さな(16ボクセル四方大程度)オブジェクトモデルの作成方法は分かった。 次はWorld画面に、ボクセルモデルを使ったジオラマを作りたい。しかしながら、ジオラマ世界を制作する時に、小さなオブジェクトを1つ1つ複製し... 2022.06.26 MagicaVoxel
Google Colaboratory Google Colaboratory:音処理04.スペクトログラムのグラフ操作02 (今回の疑問)スペクトログラムの色は音の大きさ(音圧?)により変化するのだろうか?音量の違いをスペクトログラムで区別できるのだろうか? 3段階の大きさ(音量)の電子音が鳴らせる器具を使用して、いくつかのWAVファイルを作成。それを材料にした... 2022.06.19 Google Colaboratory
Meta Quest 2 MetaQuest2でのスクリーンショット撮影方法とPCでの保存方法 Meta Questを開始した時には、スクリーンショット方法を知らなかったため、まったく画像を残せなかった。今回はスクショの方法を確認してからMetaを再開した。さらに撮影した画像は自分のPCに保存した。 MetaQuest起動MetaQu... 2022.06.18 Meta Quest 2
MagicaVoxel MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnity上で動かす:アニメーションもどきPart2 Part1ではMagicaVoxelで作成した3Dモデル(金魚)を2つのパートに分割してエクスポート。その後Unityにインポートして正面から表示させるところまで進行した(詳細は下記参照)。 今回Part2は、Unityのスクリプトを使用し... 2022.06.12 MagicaVoxelUnity
MagicaVoxel MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnityに移植:アニメーションもどきPart1 今回は、MagicaVoxelで作成した金魚をUnityに移植する。MagicaVoxelでの金魚モデル作成の詳細は以下の記事を参照。 MagicaVoxelでボクセルモデル作成:立方体からの削りだしモデリング(簡単な方法)今記事の特殊性:... 2022.06.12 MagicaVoxelUnity