なあぶん

Blender

Blender作成の3DモデルをUnity上でアニメーションさせる方法を解説

今回は、Blender上でアニメーションを登録した3Dモデルをエクスポートして、Unityにインポートした後、Animator Controller機能を使ってアニメーションさせる方法を解説する。何度かの失敗を解決しながら最終的にアニメーシ...
Blender

Blender上でアニメーションを作成する方法を解説 アーマチュアをタイムラインに登録

ここまでBlenderで3Dオブジェクトにアーマチュアを設置して、次にアーマチュアとオブジェクト表面を連携(スキニング)させた。今回は、アーマチュアをタイムラインにフレームを登録し、フレーム間を滑らかにつなげることでオブジェクトにアニメーシ...
Blender

Blenderでのスキニングの失敗と解決法 重複頂点の解消

今回は、オブジェクトに設置したアーマチュアと、オブジェクトの表面を連携させるスキニングの説明。この作業を行うことで、アーマチュア(ボーン)の動きに対応してオブジェクトが変形するアニメーションを作ることができる。 しかしながら今回はなかなか大...
MagicaVoxel

MagicaVoxelでだれでもジオラマが作れる レンダリング画面の操作

前回、金魚を使ったのジオラマを制作した(下記記事参照)が、レンダリング画面が少し寂しかった。 MagicaVoxelでジオラマ(箱庭)を作る 1 まるごとわかる3Dドットモデリング入門 ~MagicaVoxelでつくる! Unityで動かす...
MagicaVoxel

MagicaVoxelでだれでも簡単にジオラマが作れる手順を解説

いよいよ今回は、ジオラマ(箱庭)制作に挑戦する。主役はいつもの金魚で、場面は水槽内をイメージする。小石が底に敷かれていて、水草やサンゴが植えられている感じ。準備として、必要なパーツを先に作り、World画面にオブジェクト並べて制作する。パー...
MagicaVoxel

3Dモデルを複数あわせて簡単に新オブジェクトを作る方法 Pattern機能

MagicaVoxelで、小さな(16ボクセル四方大程度)オブジェクトモデルの作成方法は分かった。次はWorld画面に、ボクセルモデルを使ったジオラマを作りたい。しかしながら、ジオラマ世界を制作する時に、小さなオブジェクトを1つ1つ複製して...
Google Colaboratory

Google Colaboratory:音処理04.スペクトログラムのグラフ操作02

(今回の疑問) スペクトログラムの色は音の大きさ(音圧?)により変化するのだろうか? 音量の違いをスペクトログラムで区別できるのだろうか? 3段階の大きさ(音量)の電子音が鳴らせる器具を使用して、いくつかのWAVファイルを作成。それを材料に...
Meta Quest 2

MetaQuest2でのスクリーンショット撮影方法とPCでの保存方法

Meta Questを開始した時には、スクリーンショット方法を知らなかったため、まったく画像を残せなかった。今回はスクショの方法を確認してからMetaを再開した。さらに撮影した画像は自分のPCに保存した。 MetaQuest起動 MetaQ...
MagicaVoxel

MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnity上で動かす:アニメーションもどきPart2

Part1ではMagicaVoxelで作成した3Dモデル(金魚)を2つのパートに分割してエクスポート。その後Unityにインポートして正面から表示させるところまで進行した(詳細は下記参照)。今回Part2は、Unityのスクリプトを使用して...
MagicaVoxel

MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnityに移植:アニメーションもどきPart1

今回は、MagicaVoxelで作成した金魚をUnityに移植する。MagicaVoxelでの金魚モデル作成の詳細は以下の記事を参照。 MagicaVoxelでボクセルモデル作成:立方体からの削りだしモデリング(簡単な方法) 今記事の特殊性...