なあぶん

Google Colaboratory

スペクトログラムの縦軸と横軸の設定を行う 音処理 第3回

スペクトログラムを使って音分析をする場合には、グラフのスケールを統一する必要がある。つまり、比較するグラフ間の縦軸と横軸を一致させないといけない。今回はスペクトログラムの時間軸と周波数軸をGoogle Colaboratry上でコードにより...
Google Colaboratory

WAVデータからスペクトログラム生成をGoogle Colaboratryで行う 音処理 第2回

音データを変換して画像情報にする方法のうち、Python言語で簡単に生成可能なのは(1)時間-音圧グラフと(2)スペクトログラムである。音データを材料とした機械学習では、スペクトログラム画像を生成して学習させるものが多い。今回はGoogle...
Google Colaboratory

WAVデータから時間-音圧グラフ生成をGoogle Colaboratryで行う 音処理 第1回

デジタル音データを処理したい。今後の機械学習やAIでの音分類への展開を考え、Google Colabで行う。使用する音データに:WAV方式(.wav)理由:WAV拡張子のデータは重いが生データに近いとのこと。 音データの処理に、音を画像に変...
MagicaVoxel

MagicaVoxelで簡単に3Dボクセルモデルを作れる方法を発見 初心者におすすめ

今回はMagicaVoxelで初心者でも簡単にボクセルモデルを製作できる方法を見つけた。彫刻を作成する工程を参考に、立方体ボクセル塊からモデルを削りだしていく。この方法で、頭の中で立体を組み立てることが苦手な私にも3Dモデルが作成できた。 ...
MagicaVoxel

MagicaVoxelでボクセルモデリング:World画面でのモデルの編集方法

3Dモデルを使ったアニメーションを考えるうえで、少し形を変えて動きを表現するということを行いたい。MagicaVocelのWorld画面を使えば、複数の3Dモデルを同じ画面内で取り扱うことができる。今回は、World画面を使って1つのモデル...
MagicaVoxel

MagicaVoxelのボクセルモデル制作操作を失敗しないよう丁寧に解説

今回は、MagicaVocelで3Dボクセルモデルを作成するために必要な、モデリング画面での操作法のいくつかを紹介・解説する。色々なボタンを押してみて、何度も失敗し、ネットで検索して、繰り返すうちに、なんとなく3Dモデルを作れるようになった...
MagicaVoxel

MagicaVoxelの導入手順を説明

ゆくゆくは、自作の3Dモデルを使ってアバターとかワールドを作ってみたいと思っているが、本格的な3Dモデル作成ってハードルがすごく高い。Blenderの教科書を読んでみても、こんなことできるのかな、と感じてしまう。いつかはやってみたい・・・と...