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Blenderで作成した3DキャラクターをClusterのアバターにする 第7回

Blenderで自作した3DモデルをClusterのアバターとする作業の最終回。モデルの3つのオブジェクトに1枚に描いたテクスチャを貼り付けてVRMモデルを完成。エクスポートしたVRMファイルを、Clusterにアップロード。VR空間でちゃんとアバターとして操作できた!
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Blenderで3Dモデルに複数のマテリアルを設定する 金色と青色

この記事ではBlenderを使ってボクセルモデルに2つのマテリアルを設置した。これによってUnityやClusterのアイテムに任意の2色が着色ができるようになる。金色についてはBlender上だけで着色できた。 この記事のきっかけClus...
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Blenderでモデルに複数のアニメーションを設定する方法を解説

Blenderで作成した3Dモデルに数種類の動きをさせるためには、複数のアニメーションを登録する必要がある。以前の記事で1つのアニメーションを設定した3Dモデルに、追加で新規のアニメーションを設定する方法を記載する。 Blender上でモデ...
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Blender作成の3DモデルをUnity上でアニメーションさせる方法を解説

今回は、Blender上でアニメーションを登録した3Dモデルをエクスポートして、Unityにインポートした後、Animator Controller機能を使ってアニメーションさせる方法を解説する。何度かの失敗を解決しながら最終的にアニメーシ...
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Blender上でアニメーションを作成する方法を解説 アーマチュアをタイムラインに登録

ここまでBlenderで3Dオブジェクトにアーマチュアを設置して、次にアーマチュアとオブジェクト表面を連携(スキニング)させた。今回は、アーマチュアをタイムラインにフレームを登録し、フレーム間を滑らかにつなげることでオブジェクトにアニメーシ...
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Blenderでのスキニングの失敗と解決法 重複頂点の解消

今回は、オブジェクトに設置したアーマチュアと、オブジェクトの表面を連携させるスキニングの説明。この作業を行うことで、アーマチュア(ボーン)の動きに対応してオブジェクトが変形するアニメーションを作ることができる。 しかしながら今回はなかなか大...