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Clusterで自作アイテム ワールドでひっくり返ったアイテムを立った状態に戻す方法 グリップ位置設定

持てるアイテムを制作する過程で、アイテムを落下させると、横向きに倒れてしまい、その後に立たせた状態に戻すことが非常に困難となることが気になった。今回は、アイテムにGrip位置を設定することで、この問題を解決した。 楽しく学ぶ Unity 3...
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初心者がClusterの持てるアイテムを作る際の失敗と解決方法を解説

Unityにインポートしたオブジェクトに持てる機能を追加してClusterにアップロードする。 アイテムに持てる機能を設定するためにはGrabbable Itemというスクリプトを追加する。しかしこれだけではアップロードできない。子オブジェクトにColliderを設定したらアップロードできた。
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Clusterに自作アイテムをアップロードする手順

Cluster内で使用するアイテムを自作する。前回MagicaVoxelで作成してBlenderで処理してUnityにインポートしてアイテムの設定行った。今回はClusterにアップロードして登録完了させる。途中数回の失敗と解決あり。
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Cluserで自作アイテム(クラフトアイテム)の方法を解説 MagicaVoxelからBlenderそしてUnityへ

Cluster内で使用するアイテムを自作する。MagicaVoxelで作成したモデルを、Blenderで処理を行い、Unityにインポートしてでアイテムの設定まで行う。
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初心者のCluster:取る・はなす・すわる・おりる コメント マウスロック解除

Clusterのワールド内での操作で分かりにくかった、アイテムを持つ・離す、椅子に座る・降りるをやってみた。時々おこるマウスロック解除も記載。おすすめワールドにあるマイニングアドベンチャーを体験した。