Cluster ボールに摩擦と抵抗を設定して地面で止まるClusterワールドをUnityで作る失敗例と解決法 Clusterワールドで、クラブで打ったボールはコロコロと転がり続け全然止まらないず、床から落ちてしまう。この記事ではこの問題を解決するため、Unity上で2つのスクリプトを使用した。途中失敗もあったが、最終的にはGameビューでボールの停止を確認できた。 2023.05.07 ClusterUnity
Cluster Clusterワールドで使う自作アイテムにコライダーを設定する方法 Clusterでボールをクラブで打つワールドを作成する。前回Blenderで作成したクラブをUnityにインポート。クラブを3つの部分に分けてコライダーを付けた空オブジェクトを設置した。ボールを配置して、ボールをクラブで打つワールド完成。 2023.04.30 ClusterUnity
Cluster ボールに棒を衝突させて打つClusterワールドを作成する Unity この記事では、Unity上で棒でボールを打つClusterワールドを作成する。Clusterワールドに必須の3要素のみ存在するプレーンワールドを作成した後、そのワールドにボールと棒のオブジェクトを作成。オブジェクトにScriptでそれぞれの機能を追加。ワールドを再生。棒がボールに当たるとボールは転がった。 2023.04.16 ClusterUnity
Cluster Clusterの自作アイテムに任意の2色で着色する方法 Unityマテリアル設定 MagicaVoxelで作成しただけのアイテムではUnityでマテリアルが1つしか設定できないが、Blenderで2つのマテリアルを設定していれば、Unityでマテリアルを2つ設定でき、2色で着色できた。 2023.02.12 ClusterUnity
Cluster Clusterの自作アイテムに色と光沢をつける方法を解説 Unityマテリアル設定 Clusterのクラフトアイテムに金色(光沢)を着色するには、Unityのマテリアル操作で行うらしい。マテリアル項目のMetallicとSmoothnessの値を調節して光沢をつけたアイテムがClusterにアップロードできることを確認した。 2023.01.22 ClusterUnity
Unity Unityで複数のアニメーションを管理する方法を解説 Animation Controllerの使い方 今回は、複数のアニメーションが設定されたBlenderモデルで、Unity上でその複数のアニメーションを管理して3Dモデルを動かす方法を記述する。さらなるAnimator Controllerの使い方に挑戦する。 前回Blenderで2つの... 2022.09.04 Unity
MagicaVoxel MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnity上で動かす:アニメーションもどきPart2 Part1ではMagicaVoxelで作成した3Dモデル(金魚)を2つのパートに分割してエクスポート。その後Unityにインポートして正面から表示させるところまで進行した(詳細は下記参照)。 今回Part2は、Unityのスクリプトを使用し... 2022.06.12 MagicaVoxelUnity
MagicaVoxel MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnityに移植:アニメーションもどきPart1 今回は、MagicaVoxelで作成した金魚をUnityに移植する。MagicaVoxelでの金魚モデル作成の詳細は以下の記事を参照。 MagicaVoxelでボクセルモデル作成:立方体からの削りだしモデリング(簡単な方法)今記事の特殊性:... 2022.06.12 MagicaVoxelUnity