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ボールに摩擦と抵抗を設定して地面で止まるClusterワールドをUnityで作る失敗例と解決法

Clusterワールドで、クラブで打ったボールはコロコロと転がり続け全然止まらないず、床から落ちてしまう。この記事ではこの問題を解決するため、Unity上で2つのスクリプトを使用した。途中失敗もあったが、最終的にはGameビューでボールの停止を確認できた。
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Clusterワールドで使う自作アイテムにコライダーを設定する方法

Clusterでボールをクラブで打つワールドを作成する。前回Blenderで作成したクラブをUnityにインポート。クラブを3つの部分に分けてコライダーを付けた空オブジェクトを設置した。ボールを配置して、ボールをクラブで打つワールド完成。
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ボールに棒を衝突させて打つClusterワールドを作成する Unity

この記事では、Unity上で棒でボールを打つClusterワールドを作成する。Clusterワールドに必須の3要素のみ存在するプレーンワールドを作成した後、そのワールドにボールと棒のオブジェクトを作成。オブジェクトにScriptでそれぞれの機能を追加。ワールドを再生。棒がボールに当たるとボールは転がった。
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Clusterの自作アイテムに任意の2色で着色する方法 Unityマテリアル設定

MagicaVoxelで作成しただけのアイテムではUnityでマテリアルが1つしか設定できないが、Blenderで2つのマテリアルを設定していれば、Unityでマテリアルを2つ設定でき、2色で着色できた。
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Clusterの自作アイテムに色と光沢をつける方法を解説 Unityマテリアル設定

Clusterのクラフトアイテムに金色(光沢)を着色するには、Unityのマテリアル操作で行うらしい。マテリアル項目のMetallicとSmoothnessの値を調節して光沢をつけたアイテムがClusterにアップロードできることを確認した。
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Unityで複数のアニメーションを管理する方法を解説 Animation Controllerの使い方

今回は、複数のアニメーションが設定されたBlenderモデルで、Unity上でその複数のアニメーションを管理して3Dモデルを動かす方法を記述する。さらなるAnimator Controllerの使い方に挑戦する。 前回Blenderで2つの...
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MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnity上で動かす:アニメーションもどきPart2

Part1ではMagicaVoxelで作成した3Dモデル(金魚)を2つのパートに分割してエクスポート。その後Unityにインポートして正面から表示させるところまで進行した(詳細は下記参照)。 今回Part2は、Unityのスクリプトを使用し...
MagicaVoxel

MagicaVoxelで作成した3DモデルをUnityに移植:アニメーションもどきPart1

今回は、MagicaVoxelで作成した金魚をUnityに移植する。MagicaVoxelでの金魚モデル作成の詳細は以下の記事を参照。 MagicaVoxelでボクセルモデル作成:立方体からの削りだしモデリング(簡単な方法)今記事の特殊性:...